《明日之子》是我玩过的最无聊,毫无意义的游戏之一,即使是最渴求采矿和手艺的玩家也会无聊地掉眼泪。
作为一项实验,《明日之子》是一个非常有趣的作品。 但是,作为游戏,Q-Game的最新作品只是无聊而乏味的重复工作。
《明日之子》具备一个伟大而有趣的创意,但可悲地与乏味的玩法融合在一起。
《明日之子》拥有丰富的内容,其玩法也很成功,并且成功地解决了一项艰巨任务:让玩家们以一种远远超过其他游戏的方法一起工作。游戏的问题在于其整个系统的重复性。
《明日之子》不会故意隐瞒信息。但是您需要一些时间来适应应做的事情。
尽管《明日之子》的核心具备一个引人入胜并且雄心勃勃的理念,但其令人困惑的机制和重复的游戏循环会使您大失所望。
《明日之子》是与其他游戏不同的多人游戏,但仍能够吸引游戏玩家进入这个空旷的世界。
《明日之子》绝对是风格大于实际内容的经典案例,它无法提供任何理由让您继续游玩。
《明日之子》是一款出色的游戏。它提供了一个非常创新的概念,并使其变得丰富,深刻和令人上瘾。
本作延续了Q-Games一贯以来脑洞大开的设计,无论是视觉效果还是游戏系统都极富创意。但有时候光有创意不一定好玩,含糊不清的背景介绍让游戏的终极目的也变得很迷茫;而不友善的教程与引导让初入游戏的玩家不知所措;看似《我的世界》联机版的背后却是自由度很低的采集建设玩法;太多限制让玩家在游戏的主要体验被捆绑在几个项目上,随之而来的成就感与满足感并没有想象中那么多。